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トランスやテクノに最強!z3ta+(ゼータプラス)の使い方

ふとトランスを作る機会ができて、昔使ってたz3ta+を引っ張り出してきたが、使い方を忘れていたので、こちらにメモしていく。

とにかくz3ta+はトランス系におすすめだ。

音がかなりいい。

メイン画面

oscillator

オシレーターは、どんな音色の素材を使うかを設定するところだ。

  • Sine(サイン派)
  • Saw(ノコギリ派)
  • Square(矩形派)
  • Pulse
  • Wavetable
などがある。

OSC1、OSC2、OSC3 …と、1〜6まであり、最大で6つ音色を重ねることができる。

1〜6全てをOFFにすると、無音になる。

音程(ピッチ)を決めたり、ユニゾンで厚みを出したり、それぞれデチューンで揺らぎをだしたりできる。

low frequency oscillator

LFOの設定。

こちらもLFO1、LFO2、LFO3 …の、1〜6まであり、最大で6つ音色を重ねることができる。

上記のoscillator部の1〜6とは関係ない。

このLFOは、ここで設定しただけでは反映しない。

設定を実際に反映させるには、下記のmodulation matrixの設定が必要だ。

modulation matrixで設定することにより、

  • ピッチ → ビブラート
  • フィルター → ワウワウ
  • ボリューム → トレモロ
  • パン → 左右移動

などのLFOを使った表現が可能になる。

filters

いわゆる、カットオフやレゾナンスなどの設定だ。

音の周波数を削り、音の明るさやこもり具合を表現する。

よくトランスやテクノでは、これをLFOで動かして表現するケースが多い。

envelope generators

こちらはアタックやリリースなどの、いわゆるEGと言われるエンベロープジェネレータだ。

音の立ち上がりや長さや余韻を設定する。

ADSR
  • A(Attack): 立ち上がり
  • D(Decay): 減衰
  • S(Sustain): 押してる間の音量
  • R(Release): 離した後の余韻
などが有名だが、z3ta+ではさらに細かく設定できる。

こちらは、oscillatorの1〜6に対応しているようだ。

ATT / SLP / DEC / REL

z3ta+ の EG は、各フェーズを ON / OFF できる 仕様になっている。

表示名 何の略か 説明
ATT Attack アタック段階を使う
SLP Slope アタック後の傾き(中間カーブ)
DEC Decay ディケイ段階を使う
REL Release リリース段階を使う

ATTとRELだけON
→ 鍵盤を押すとすぐ最大、離すとフェードアウト

ATT / DEC / REL ON、SLPをOFF
→ 普通のADSRに近い挙動

del / att / slt / sll / dec / sus / rel / amt

表示名 何の略か 説明
del Delay 鍵盤を押してから エンベロープが始まるまでの待ち時間。0 なら即スタート。
att Attack 音が 0 → 最大になるまでの時間。大きいほど、ゆっくり立ち上がる。
slt Slope Time SLP段階の時間。アタック後に続く中間変化の長さ。
sll Slope Level SLP段階の到達レベル。アタック最大から、どこまで落とす(または上げる)か。
dec Decay SLP(またはATT)から Sustain まで下がる時間。
sus Sustain 鍵盤を押している間、維持されるレベル。
rel Release 鍵盤を離してから 0 になるまでの時間。
amt Amount このエンベロープがどれくらい影響するか。Filter や Pitch に割り当てた時の「効きの強さ」。

設定例。

パッド系
  • del:0
  • att:遅め
  • sll:やや低め
  • dec:長め
  • sus:高め
  • rel:長め
→ ふわっと始まり、なめらかに終わる。

プラック(ポン音)
  • del:0
  • att:0
  • dec:短い
  • sus:0
  • rel:短い
→ 押した瞬間だけ鳴る

modulation matrix

こちらが、z3ta+のパワフルな機能だ。

要は、「何が」「何を」「どれくらい」動かすかを指定する場所。

SOURCE

これは、上記のどの設定を動かすかを選択する。

  • LFO1 / LFO2…
  • EG1 / EG2
  • Velocity
  • Mod Wheel
  • Aftertouch
  • Keytrack(鍵盤の高さ)
  • Random
などがある。

RANGE

どの範囲で効かせるか(最大量)を決める。

一見Amount に近いが、z3ta+ では、変調の振れ幅の上限を決める項目。
小さい → ほんの少し動く
大きい → 大きく動く
※ マイナス方向も取れる(逆向きに動く)

CURVE

SOURCEの入力変化を、どういう曲線で変換するか。
つまり
  • 直線か
  • なだらかか
  • 急激か
を決める。

例:
  • Linear:一定
  • Exp:後半で一気に効く
  • Log:最初だけ強く効く

特に
  • Velocity
  • Mod Wheel
と組み合わせると効果が分かりやすい。

DESTINATION

動かされる先(変化を受けるもの)を決める。

主な例:
  • Osc Pitch
  • Filter Cutoff
  • Filter Resonance
  • Amp Volume
  • Pan
  • PWM
  • FX パラメータ

設定例

王道:LFOでフィルターを揺らす
  • SOURCE:LFO1
  • RANGE:+40
  • CURVE:Linear
  • CONTROL:None
  • DESTINATION:Filter Cutoff
→ ワウワウ音

Mod Wheel でビブラート量調整
  • SOURCE:LFO1
  • RANGE:+20
  • CURVE:Linear
  • CONTROL:Mod Wheel
  • DESTINATION:Pitch
→ ホイール上げるほどビブラート強くなる

Velocityで音色変化
  • SOURCE:Velocity
  • RANGE:+50
  • CURVE:Exp
  • CONTROL:None
  • DESTINATION:Filter Cutoff
→ 強く弾くほど明るくなる


最後に・・・

今回は
  • メイン画面
についてまとめてみました。

最後までお読み頂きありがとうございました。

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