とにかくz3ta+はトランス系におすすめだ。
音がかなりいい。
メイン画面
oscillator
オシレーターは、どんな音色の素材を使うかを設定するところだ。- Sine(サイン派)
- Saw(ノコギリ派)
- Square(矩形派)
- Pulse
- Wavetable
OSC1、OSC2、OSC3 …と、1〜6まであり、最大で6つ音色を重ねることができる。
1〜6全てをOFFにすると、無音になる。
音程(ピッチ)を決めたり、ユニゾンで厚みを出したり、それぞれデチューンで揺らぎをだしたりできる。
low frequency oscillator
LFOの設定。こちらもLFO1、LFO2、LFO3 …の、1〜6まであり、最大で6つ音色を重ねることができる。
上記のoscillator部の1〜6とは関係ない。
このLFOは、ここで設定しただけでは反映しない。
設定を実際に反映させるには、下記のmodulation matrixの設定が必要だ。
modulation matrixで設定することにより、
- ピッチ → ビブラート
- フィルター → ワウワウ
- ボリューム → トレモロ
- パン → 左右移動
などのLFOを使った表現が可能になる。
filters
いわゆる、カットオフやレゾナンスなどの設定だ。音の周波数を削り、音の明るさやこもり具合を表現する。
よくトランスやテクノでは、これをLFOで動かして表現するケースが多い。
envelope generators
こちらはアタックやリリースなどの、いわゆるEGと言われるエンベロープジェネレータだ。音の立ち上がりや長さや余韻を設定する。
ADSR
- A(Attack): 立ち上がり
- D(Decay): 減衰
- S(Sustain): 押してる間の音量
- R(Release): 離した後の余韻
こちらは、oscillatorの1〜6に対応しているようだ。
ATT / SLP / DEC / REL
z3ta+ の EG は、各フェーズを ON / OFF できる 仕様になっている。| 表示名 | 何の略か | 説明 |
|---|---|---|
| ATT | Attack | アタック段階を使う |
| SLP | Slope | アタック後の傾き(中間カーブ) |
| DEC | Decay | ディケイ段階を使う |
| REL | Release | リリース段階を使う |
ATTとRELだけON
→ 鍵盤を押すとすぐ最大、離すとフェードアウト
ATT / DEC / REL ON、SLPをOFF
→ 普通のADSRに近い挙動
del / att / slt / sll / dec / sus / rel / amt
| 表示名 | 何の略か | 説明 |
|---|---|---|
| del | Delay | 鍵盤を押してから エンベロープが始まるまでの待ち時間。0 なら即スタート。 |
| att | Attack | 音が 0 → 最大になるまでの時間。大きいほど、ゆっくり立ち上がる。 |
| slt | Slope Time | SLP段階の時間。アタック後に続く中間変化の長さ。 |
| sll | Slope Level | SLP段階の到達レベル。アタック最大から、どこまで落とす(または上げる)か。 |
| dec | Decay | SLP(またはATT)から Sustain まで下がる時間。 |
| sus | Sustain | 鍵盤を押している間、維持されるレベル。 |
| rel | Release | 鍵盤を離してから 0 になるまでの時間。 |
| amt | Amount | このエンベロープがどれくらい影響するか。Filter や Pitch に割り当てた時の「効きの強さ」。 |
設定例。
パッド系
- del:0
- att:遅め
- sll:やや低め
- dec:長め
- sus:高め
- rel:長め
プラック(ポン音)
- del:0
- att:0
- dec:短い
- sus:0
- rel:短い
modulation matrix
こちらが、z3ta+のパワフルな機能だ。要は、「何が」「何を」「どれくらい」動かすかを指定する場所。
SOURCE
これは、上記のどの設定を動かすかを選択する。- LFO1 / LFO2…
- EG1 / EG2
- Velocity
- Mod Wheel
- Aftertouch
- Keytrack(鍵盤の高さ)
- Random
RANGE
どの範囲で効かせるか(最大量)を決める。一見Amount に近いが、z3ta+ では、変調の振れ幅の上限を決める項目。
小さい → ほんの少し動く
大きい → 大きく動く
※ マイナス方向も取れる(逆向きに動く)
CURVE
SOURCEの入力変化を、どういう曲線で変換するか。つまり
- 直線か
- なだらかか
- 急激か
例:
- Linear:一定
- Exp:後半で一気に効く
- Log:最初だけ強く効く
特に
- Velocity
- Mod Wheel
DESTINATION
動かされる先(変化を受けるもの)を決める。主な例:
- Osc Pitch
- Filter Cutoff
- Filter Resonance
- Amp Volume
- Pan
- PWM
- FX パラメータ
設定例
王道:LFOでフィルターを揺らす
- SOURCE:LFO1
- RANGE:+40
- CURVE:Linear
- CONTROL:None
- DESTINATION:Filter Cutoff
Mod Wheel でビブラート量調整
- SOURCE:LFO1
- RANGE:+20
- CURVE:Linear
- CONTROL:Mod Wheel
- DESTINATION:Pitch
Velocityで音色変化
- SOURCE:Velocity
- RANGE:+50
- CURVE:Exp
- CONTROL:None
- DESTINATION:Filter Cutoff
最後に・・・
今回は- メイン画面
最後までお読み頂きありがとうございました。
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