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サンプラーとしてBatteryを使う
Batteryは、ドラムや打楽器中心の音源ソフトですが、サンプラーとしても利用出来ます。サンプラーは、録音した音やサンプリングされた音に対して、キーに当て込み(キーマッピング)、打ち込みやすくする機能の事です。
そうすることにより、DAW上ではオーディオでなく、MIDIの打ち込みデータとして認識されるので、実際鍵盤を弾いて音を出したりすることが出来ます。
例えば自分で録音した環境音やダウンロードしてきた音素材を鍵盤に当て込んだり出来ます。
お気に入りのシンセサイザーの音をサンプリング
今回は、DTMで使っているシンセサイザーの音をサンプリングし、キーにマッピングしていきます。現代はDAWの音源ソフトが主流で、普段はそちらメインで使ってますが、どうしてもハードウェアのシンセサイザーに好きな音があったりします。
やはりソフトウェア音源とハードウェア音源の音の質って異なります。
ソフトウェアの音は、生音に近い反面、周りの音に馴染みにくかったりします。
ハードウェアの音は、デジタル的な音な反面、音が安定しています。
そこで、シンセサイザーの弦楽器などの音をサンプリングする際、音が劣化したり何かADSR(Attack、Decay、Sustain、Release)辺りで不自然があったり、何よりコードとして複数音鳴らすと響きが変わってしまうかなとか思いましたが、多少劣化した気もするものの、全然打ち込みに使えましたし、コードも問題なく響きました。
そのまま楽曲としても使えるレベルでしたが、気になるようでしたら再度そのトラックのみシンセサイザーから録音し直せば良いでしょう。
そうすることで、わざわざ外部のハードウェアであるシンセサイザーの電源を付けなくてもよくなりますし、何よりオーディオエフェクトを加えたりミックスしながら作業を進めていけるようになります。
ではやり方を書いていきます。
DAW上で録音
CubaseやLogicなどのDAW上で、シンセサイザーの音をオーディオ録音していきます。
ハードウェアであるシンセサイザーの音は取り出せないので、ここは一つ一つ録音していくしかないです。
打楽器などの減衰音楽器であれば音が消えるまで録音すれば良いですが、弦楽器などの持続音楽器の音は鍵盤を押している限り消えないので、これ以上は使わないだろうという長さまでを目安に録音していきます。
低い音、高い音も、これ以下やこれ以上の高さの音は使わないだろうという高さまでを目安に録音していきます。
録音する範囲の音が決まったら、面倒ですが、一音一音シンセサイザーのキーボードを弾きながら半音ずつ変えながらDAW上に録音していきます。
この時、もちろん音と音がくっつかないように、一音一音離して録音していきます。
DAWへの録音時は、このような感じになります。
Batteryの設定
一通り録音が終わりましたら、Batteryの準備です。セル数を増やす
1オクターブは12音なので、「+」から横のセル数が12になるまで増やしておきます。
そして、縦のセルも必要があれば増やしておきます。
ADSRの設定
やり方の順序はそれぞれですが、先に設定を作っておき、コピーしておいたほうが良いでしょう。Batteryでは、ADSRにホールド時間( Hold )を加えたAHDSRが設定出来ます。
まずセルテーブルの左下の赤矢印部分をクリックして全セルを選択状態にします。
そうすると、全セルが白色(選択状態)になります。
その上で、赤矢印のAHDSRスイッチをオンにし、「S」のみ最大にして、他は0にします。
音源の音をそのまま利用するという設定です。
これで、全セルに同じ設定が出来ました。
選択解除するには、セルテーブルの左下の部分をもう一度クリックすれば選択解除できます。
ちなみに、セルを一行増やした場合に設定をコピーするには、セルを選択し(Shiftを押したまま選択すると複数選択可能)、Ctrlキーを押しながらドラッグ&ドロップすれば設定をコピーできます。
サンプリングした音をBatteryに移す
DAWからBatteryへ
各サンプリングされた音を切り取ってBatteryに一音一音移していきますが、ここでBatteryのよいところは、ドラッグ&ドロップで間単にBatteryにサンプリング音を持っていくことが出来ます。
出来るだけBattery内で容量を少なくするために、このようにDAW上のトラック画面で拡大しつつ、音単位でぎりぎりで分割します。
そして、DAWによるかもですが、分割しただけだと分割した前後の他の音データが残ってる場合があるので、「クリップのバウンス」をします。
そして、その分割されたサンプリング音をBattteryのcell(セル)にドラッグ&ドロップしていきます。
分割した前後の他の音が残ってた場合は、この時点でBatteryのcellにオーディオ波形情報が表示されるので気付く事ができます。
その場合でもスタートポイントとエンドポイントを指定すれば良いのですが、なるべく容量を抑えるために一音一音それぞれきちんと切り取っておきましょう。
音のスタート地点を合わす
音のスタートを合わせるため、下向きの赤矢印の部分の「+」マークを6回ほどクリックして拡大し、音のスタート地点を合わせます。
音のスタート地点を合わすには、左向きの赤矢印のバーを、上向きの赤矢印の場所である波形のスタート地点まで移動させます。
キーマッピングをする
赤枠の部分でキーをマッピングします。キーマッピングとは、キーボードの鍵盤のどのキーをアサインするかを決めることです。
ここではC1を設定しています。
アサインするキーの範囲を決めれますが、特に必要なければ同じキーを割り当てておきます。
ダブルクリックしてキーボード入力も出来ますし、マウスをクリックして上下に動かしてでも数値を変更出来ます。
上記を繰り返す
このようにBatteryの一つ一つのcell(セル)にドラッグ&ドロップしていくと、このようになります。
今回は、Yamahaの「motif XS」の音をサンプリングし、Batteryに移しました。
その他メモ
キーマッピングを含めて移動したい場合
セルを移動したい場合は、上記に書いているようにShiftを押しながら複数選択し、そしてドラッグ&ドロップで移動出来ますが、そうすると、キーマッピングの設定は移動されません。では、どうすればよいかというと、キーマッピングの設定も含めて移動やコピーをしたい場合は、Altキーを押しながらドラッグ&ドロップすれば可能です。
他のサンプリングデータを作りたい時
一度この方法を知ると、他の音源のサンプリングデータも欲しくなったりします。そのとき、また再度一から作るのは大変なので、その際は、今回作ったデータを開いてそこに当て込んでいきます。
セルを上書きするだけです。
そうする事で、かなり時間が短縮されます。
最後に・・・
今回は- サンプラーとしてBatteryを使う
- DAW上で録音
- Batteryの設定
- サンプリングした音をBatteryに移す
- その他メモ
最後までお読み頂きありがとうございました。
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2022年05月10日
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